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154
src/model/Referee.java
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@@ -0,0 +1,154 @@
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package model;
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import javax.security.auth.Refreshable;
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import model.Board.TileColor;
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import model.comController.RandomComController;
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import controller.PlayerController;
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public class Referee implements Refreshable {
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public enum Message {
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COM_TURN {
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@Override
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public String toString() {
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return "Waiting for the computer's move.";
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}
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},
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GAME_OVER {
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@Override
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public String toString() {
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return "Game over!";
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}
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},
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NONE {
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@Override
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public String toString() {
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return "";
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}
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},
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PLAYER_TURN {
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@Override
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public String toString() {
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return "Waiting for the player's move.";
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}
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}
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}
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private final Board board;
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private final ComController cc;
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private final PlayerController pc = new PlayerController();
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private boolean playerTurn;
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private boolean refresh = true;
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private int score = 0;
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public Referee() {
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board = new Board();
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cc = new RandomComController(board);
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playerTurn = true;
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}
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public void doSomething() {
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Move mv;
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if (playerTurn && pc.isReady()) {
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mv = pc.getMove();
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if (board.getTile(mv.getCell().r, mv.getCell().c) == TileColor.NONE) {
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playToken(pc.getMove());
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refresh = true;
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}
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else {
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pc.denyMove();
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}
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}
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else if (!playerTurn) {
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mv = cc.getMove();
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playToken(mv);
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refresh = true;
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}
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}
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public ComController getCom() {
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return cc;
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}
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public String getMessage() {
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if (isOver()) {
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return Message.GAME_OVER.toString();
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}
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else if (isPlayersTurn()) {
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return Message.PLAYER_TURN.toString();
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}
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else {
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return Message.COM_TURN.toString();
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}
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}
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public PlayerController getPlayer() {
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return pc;
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}
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public int getScore() {
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return score;
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}
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public TileColor getTile(int r, int c) {
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return board.getTile(r, c);
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}
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@Override
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public boolean isCurrent() {
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return !refresh;
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}
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public boolean isOver() {
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for (int r = 0; r < Board.NUM_ROWS; r++) {
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for (int c = 0; c < Board.NUM_COLS; c++) {
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if (board.getTile(r, c) == TileColor.NONE) {
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return false;
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}
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}
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}
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return true;
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}
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public void playToken(Move move) {
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board.setTile(move.getCell(), move.getColor());
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if (playerTurn) {
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incrementScore();
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}
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incrementTurn();
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}
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@Override
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public void refresh() {
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refresh = false;
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}
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private void incrementScore() {
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score++;
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}
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private void incrementTurn() {
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playerTurn = !playerTurn;
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}
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private boolean isPlayersTurn() {
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return playerTurn;
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}
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}
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